Перевод статьи «Изображение анимации в живописном стиле» (Paintly Rendering and Animation — translation into Russian)

Технический перевод играет ключевую роль в обеспечении доступности подобных статей для широкой аудитории. В приведенной статье рассматриваются специфические методы, используемые в компьютерной графике и анимации, особенности использования систем частиц для управления мазками кисти в анимации и работа с инструментами вроде RenderMan. Такие материалы требуют тщательного подхода к выполнению услуги перевода, чтобы сохранить точность терминологии и корректно передать технические формулировки.

Ниже приведен образец перевода статьи ссылка на оригинал «Изображение анимации в живописном стиле».

Оригинал
Перевод
Оригинал

In this project, I followed the SIGGRAPH 96 paper by Ms. Barbara Meier, «Paintly Rendering and Animation». The main idea of the paper is to use particle systems to control brush strokes and their attributes. Please refer to her paper for details.

Перевод

В данном проекте я руководствовался работой г-жи Барбары Мейер «Изображение анимации в живописном стиле», представленной на конференции SIGGRAPH 96. Основная идея этой работы заключается в использовании систем частиц для управления мазками кисти и их свойствами. Пожалуйста, обратитесь к ее работе, чтобы узнать больше.

Оригинал

I used RenderMan as my render. During my implementation, I am faced with the problem of automatically control of the brush strokes’ orientations and sizes, as well as the shapes and smoothness of the textures that are applied to individual brush strokes.

Перевод

Я использовал RenderMan в качестве рендера. При реализации проекта я столкнулся с проблемой авторегулировки ориентации и размера мазков кисти, а также формы и гладкости текстур, применяемых к отдельным мазкам кисти.

Оригинал

The following are some pictures that I generated, followed by animation of some interesting 3D models (Stanford Bunny, Happy Buddha, and a virtual football game). Please compare them with the photo-realistic version.

Перевод

Ниже приведены сгенерированные мной изображения, за которыми следует анимация интересных 3D-моделей (Стэнфордский кролик, Счастливый Будда и виртуальный футбол). Пожалуйста, сравните их с фотореалистичной версией.

Оригинал

Face animation 01
Photorealistic.

Перевод

Face animation 01
Фотореалистичный.

Оригинал

Face animation 02
Square brush strokes.

Перевод

Face animation 02
Мазки квадратной кистью.

Оригинал

Face animation 02
Thinner brush strokes.

Перевод

Face animation 02
Мазки более тонкой кистью.

Оригинал

Face animation 03
Speical textures.

Перевод

Face animation 03
Специальные текстуры.

Оригинал

Animation of 3D models sitting with an image background.

Перевод

Анимация 3D-моделей на фоне изображения.

Оригинал

Face animation 21

Перевод

Face animation 21

Оригинал

Face animation 22

Перевод

Face animation 22

Оригинал

Face animation 23

Перевод

Face animation 23

Оригинал

Face animation 24

Перевод

Face animation 24

Оригинал

The original biped runner sequence was generated by Ron Metoyer. Please refer to his paper:

Перевод

Оригинальная последовательность с двуногим бегуном была создана Роном Метойером. Просьба обратиться к его работе:

Оригинал

Metoyer, R.A. and Hodgins, J.K., 2000. » Animating Athletic Motion Planning By Example, Proceedings of Graphics Interface 2000, Montreal, Quebec, Canada, May 15-17, pp. 61-68.

Перевод

Метойер Р.А. и Ходжинс Дж.К., 2000 г. «Создание анимации движения спортсменов на основании примеров», Сборник работ с конференции Graphics Interface 2000, Монреаль, Квебек, Канада, 15-17 мая, стр. 61-68.

Стоимость перевода деловых документов

Образец оформленного перевода документов

Варианты доставки готового перевода

Info card Icon

На электронную почту

Скан заверенного перевода + исходник

Info card Icon

Доставка

Бесплатно до метро и при заказе на сумму от 6000 руб.

Info card Icon

Лично в нашем офисе

Пропуск на парковку, отличный кофе, нотариус